“其次就是這次項目的分工了。”

“我是這樣計劃的。馬東全權負責技術方麵,黃輝波負責策劃和細節的執行,這次這款遊戲就交給你們倆操刀了。”

馬東和黃輝波都驚呆了。

這麼重要的事情就直接交給他們。

要知道這兩個職位,可謂是遊戲製作的核心崗位了。而李浩宇居然這麼輕易,就把決定公司未來的遊戲交給他們負責了?

馬東還好一點,畢竟他也算經驗豐富,還是公司的元老人物了。而黃輝波完全傻了!要知道之前的他隻是個空頭策劃主管,現在一下子大權在握。

他反倒有點虛了。

李浩宇見兩人有些接受無能的樣子,也冇有搭理他們。

他繼續補充這遊戲的框架,“首先整個遊戲的世界觀,是各部落為了爭奪資源和土地,進行了無數次的戰鬥的故事,玩家可為自己的村莊,建造訓練營、兵營、城牆等建築物,來壯大自己的軍隊實力,保護好自己的村莊,同時可以侵略其他部落,掠奪更多資源,使自己的軍隊變得更強。”

這下子不止是馬東和黃輝波,其他人也陷入了懵逼狀態。

李浩宇微微一笑,果然眾人還是冇有接觸這種遊戲概念。

每次李浩宇最終選定製作的就是《部落衝突》。

《部落衝突》即便在李浩宇穿越前也冇有涼,已經運營了十年了。

要知道這款遊戲部落衝突到底多賺錢呢?

據不完全統計,《部落衝突》為開發它的遊戲公司隻是賺了70億美金。

也讓開發它的遊戲公司一躍成為了全球頂級的遊戲廠商!

一款遊戲能賺這麼多錢,是多少人想都不敢想的事情。

那為什麼《部落衝突》能如此火爆呢,就連李浩宇自己本身也是這款遊戲的忠實粉絲。

當初李浩宇為了這款遊戲不知道肝了多長時間,經曆了無數個日日夜夜才升級到了十二本。要不是他那時候剛巧丟了手機,加上那時候李浩宇蘋果x的廣告看的心癢難耐。

一咬牙一跺腳,足足花了兩個多月的工資換了手機。

可是ios和安卓數據不互通,李浩宇實在不想重頭開始了,這次拖了《部落衝突》這個坑,可是當初因為打部落戰建的微信群卻一直冇有退,李浩宇甚至還和很多網友成了現實中的朋友。

由此可見《部落衝突》這個遊戲的黏性有多強!

這都是因為這款遊戲不僅吸收了即時戰略和塔防兩種類型的優點。

還有遊戲機製更是吸引玩家的一大利器。

豐富的玩法 簡單的操作 碎片化時間,反而以此覆蓋了最大一部分玩家群體。

以李浩宇自己為例,《部落衝突》是一款少見冇有打通qq,微信的遊戲。

其實他也不喜歡和朋友有聯機式的互通,

李浩宇排位的時候遇到很多優越狗,好像好友列表一串下來,就成為了炫耀的資本,為了一些排名甚至不惜花錢找帶練,更有一些妹子為了上分恨不得一聲一聲的叫爸爸。

這時候就是遊戲玩你,不是你玩遊戲。

《部落衝突》的思路則完全想法,他反而把視野反倒更寬闊的全球,可以讓世界各地的玩家一起連夜遊戲,李浩宇當初剛玩的時候,甚至有了一種為國家而戰的榮譽感................

甚至還有很不起眼的細節,也是李浩宇能夠堅持玩下去的重要原因。

《部落衝突》有一個很不起眼的設計,那就是有資源車。

這對於李浩宇有著莫大的吸引力。雖然返的資源不多,但是心理得到了極大的安慰,一週上一次割割草,收下錢,一層一層慢慢建。

有時候打部落戰很煩,但是看到資源車,就兩個字,很舒服。

所以選擇《部落衝突》是李浩宇早就計劃好的。

這款遊戲的設計量可是和《2048》和《彆踩白塊》不是一個量級的。

再具體設計和執行上,李浩宇一點優勢也冇有,所以隻能把這幅重擔交出去了。

畢竟《部落衝突》之所以能殺出重圍,設計優良的畫麵也是很重要的原因。

這個世界還冇有成熟的戰略塔防遊戲,所以李浩宇打算率先搶占這個市場。

如果你手機上已經有了一款《部落衝突》,那麼即便市場上再出現一款質量相彷的遊戲,也一定難逃撲街的命運,因為這款遊戲的用戶已經被李浩宇全陽起來了。

就如同搶菜遊戲那麼簡單的遊戲能如此風靡一樣。

《部落衝突》就利用了人性中有掠奪性的一麵。遊戲裡裡資源的相互掠奪無非牢牢抓住了玩家這一心理。

當你積累很長時間的資源被一掃而空,就問你氣不氣?

這麼一打二打的,自然而然就陷進去了。

更彆提《部落衝突》遊戲裡還有衝杯、勳章、榮譽體係,這些利用人性裡的榮譽感和虛榮心是更所有的遊戲屢試不爽的。隻要存在競爭或者消費充值,榮譽感和虛榮心總會在人性裡浮現。

《金剛不壞大寨主》

怪不得玩家圈流傳一句話,每一個遊戲策劃,都是一個心理學大師此言不虛!

還差幾百字稍後更新還差幾百字稍後更新

馬東和黃輝波

還差幾百字稍後更新

更彆提《部落衝突》遊戲裡還有衝杯、勳章、榮譽體係,這些利用人性裡的榮譽感和虛榮心是更所有的遊戲屢試不爽的。隻要存在競爭或者消費充值,榮譽感和虛榮心總會在人性裡浮現。

更彆提《部落衝突》遊戲裡還有衝杯、勳章、榮譽體係,這些利用人性裡的榮譽感和虛榮心是更所有的遊戲屢試不爽的。隻要存在競爭或者消費充值,榮譽感和虛榮心總會在人性裡浮現。

更彆提《部落衝突》遊戲裡還有衝杯、勳章、榮譽體係,這些利用人性裡的榮譽感和虛榮心是更所有的遊戲屢試不爽的。隻要存在競爭或者消費充值,榮譽感和虛榮心總會在人性裡浮現。